eSports

26 de jun 2023

Quetzalpilli Gaming representa a México a nivel global

El equipo se presentó como una revelación en el campeonato mundial de Call of Duty: Mobile; representarán a México en la Fase 4

27 de ago 2022

Gamergy 2022: La historia de los eSports y la importancia de League of Legends

Este evento tiene su origen en España y tiene como objetivo desarrollar e impulsar a miles de gamers que buscan dedicarse a los videojuegos

8 de ago 2022

Torneo 'Guerrero Jaguar' hace historia en Cuernavaca

The Goat, jugador profesional mexicano, se alzó con la victoria frente a otros 31 participantes

28 de jul 2022

Quetzalpilli Gaming celebra su primer aniversario a lo grande

La organización mexicana de eSports fundada en 2021 inaugurará torneos de aniversario con un evento presencial en Cuernavaca

18 de jun 2022

Santander va por gamers: será patrocinador de Sports League of Legends

El banco español será el principal patrocinador de la liga de eSports de League of Legends

3 de sep 2021

[Mundo Geek] Los videojuegos pueden ser tu medio de vida

Esta es la experiencia de “MX Wolves”, el primer equipo profesional morelense de League of Legends

21 de nov 2020

Will Smith, Beckham, J.Lo y Kun Agüero invierten millones en eSports

Los famosos están en un negocio con 495 millones de espectadores

30 de sep 2020

Así te puedes inscribir al Torneo de Futbol Virtual

A través del Instituto del Deporte Municipal, cerrando inscripciones este 5 de octubre

9 de may 2020

Coronavirus impulsa a los eSports

México es líder en el mercado latinoamericano y se ubica entre los 15 más grandes del mundo

8 de abr 2020

¡Es real! Liga MX se definirá en las consolas ante Covid-19

Cada club seleccionará a tres jugadores del primer equipo para participar en el torneo en FIFA 20

7 de ene 2020

Chivas busca desarrollar talento de eSports

El Rebaño Sagrado inició en los eSports en octubre de 2018 con el anuncio de su torneo de FIFA para aficionados denominado Chivas eCup

30 de dic 2019

eSports: un 2020 lleno de eventos

Para el año entrante los deportes electrónicos alcanzarán 600 millones de espectadores